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孟加拉是個貧富及懸殊的地方(有人教我說看當地是不是貧富不均,就看當地人會不會在本地當傭人),大部分人民過得十分艱辛。是一個男性為主的社會,入境的時候,機場看到除了我們一行人以外,女性不超過十位。
讓我覺得最為難過的是孟加拉的女性,孟加拉女性青春短暫,笑容似乎凍結在他們12.13歲(結婚),就醫的女性常說到被老公毆打很痛,當地不太尊重女性,男生不排隊,他們說”他們不能排在那些女人中間”。女性大概12.13歲結婚,一夫可以娶四妻,結婚要附嫁妝,若沒有嫁出去會被視為怪胎,常看到與我同年齡的女性,外表看起來長我20歲,應該是太過操心憂慮吧!去完孟加拉回到台灣,真的會覺得女生生在台灣真好。
回台灣覺的最大的感覺就是:
1.覺得活在台灣很幸福
2.一個國家不患貧而患不均
3.知識真的滿重要的
4.有些人犧牲奉獻在當地傳播知識改善生活很偉大(有沒有人要去打工換宿體驗一下阿!?)
 

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孟加拉交通建設很貧脊,其中一個原因是政權輪替就毀壞之前的政績(據說台灣也有啦!)除了首都達卡(但只是裝飾用,沒人在遵守)路上沒有紅綠燈、斑馬線、車輛分隔線,在孟加拉的路上可以看到牛、人力車、三輪車、蓮花車、客車、大貨車,所以馬路上常見超車、搶道,我曾經看司機開車,左右兩邊都是迎面而來的對向車,車距很精準的保持20公分內,我想他們來台北開車可能會覺得太無聊,因為沒有交通號誌,他們十分妥善利用喇叭,我覺得在孟加拉的一天,可能抵得過我28年來聽過的喇叭聲,他們過馬路、超車、匯車、轉彎都要按喇叭。
如果說在孟加拉有什麼讓我印象深刻的事,交通真的是其中間一件,第一天我們從孟加拉首都達卡做八小時的車要到另一個城鎮,路上至少目睹三件翻車事件(原本以為搭完馬航安全了,沒想到這才是刺激的開始…)。
首都的交通真的是擠到不行,印象深刻的是由於貧富差距極大,讓車的次序似乎是用車輛的名貴程度來計算,路上有人會拿棒子敲打名貴車前面的車,讓名貴車可以更順利前進,進而索取小費,在孟加拉首都達卡似乎有錢就是大爺阿(畢竟台灣還是會講法律)!
鄉鎮的車常見是蓮花車及人力車,我有次一個人搭乘人力車(只會一句”找錢”,為什麼要學這句話,因為當你拿大鈔時要先給司機看錢,等司機拿出找錢,才能給他錢,不然他可能直接拿了錢就跑了),因為孟加拉當地人大多不懂英文的,我完全無法跟他們溝通地點,司機騎到一半,還因為會車問題下車要打架,被路人勸開,覺得頗緊張,女生一個人在孟加拉真的覺得有點恐怖,大家都會看你,連路上的狗也會看你…,還有人會拿手機出來對你拍照(如果要體驗明星的感覺,可以去孟加拉啦! 記得要增胖喔!他們覺得美女是肉肉的、白白的~~)。
蓮花車是我對孟加拉印象最深刻的部分,由於我們每天經常要搭好幾小時的車程要偏遠村落,蓮花車的司機把這看似簡陋的小車,開得跟賽車和越野車似的,他們會車時不減速,20公司的車距只會少不會多,很精準,遠遠看到來車一定不會先閃避,衣訂要道交會時,再來叭一下、精確快速的轉個彎。
孟加拉的小路有柏油路和泥土路,路常有塌陷和坑洞,泥土路經常高地起伏,車子經常傾斜40度以上,在我每每以為要翻車之時,司機屢屢化險為夷,安然度過,也讓我從一開始十分緊張驚嚇,當最後可以在車上睡著,現在想來一向要吃暈車藥的我,這應該是我搭過最全面扭曲的車程(上下左右向),我竟然都沒暈車,可能是太緊張、不然就是太累到沒力氣暈了(哈)!
另外我們從鄉下回首都達卡時搭船,到達卡時….
Wooooooow!!!!!!! 滿滿滿滿的船,每艘船上滿滿滿滿的人,我想都破幾千人吧!由於太多船了,船無法靠岸,要回到岸邊只能搭小船和跳船(扛著行李箱跳過一艘艘船),我第一次看到達卡的印象是: 天呀!是要逃難了嗎? 好像遊戲世紀帝國港口…一艘艘大船向戰船、一堆往來小船像漁船,天空飛好多老鷹迴旋,背景貌很多黑煙,好像後面再打戰(其實是空氣汙染得太嚴重了),光首都達卡就住了2000萬人了,台灣也才2300萬人…!
 

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我們住的是一間百年前國外傳教士所建的房子,這算我們住的城市最好的房子之一,除了城市中,再窮鄉僻野的村莊似乎都沒有自然水和電,就算是我們住的地方在熱鬧的城鎮,也經常停水停電,水很多時候是黃濁水、帶一股味道,貧困的人家中沒什麼設備,我曾被熱心的當地人邀進家中,坐著唯一的椅子看著唯一的一張床…和一點用具,這大概只有家徒四壁可以形容吧!(另外近當地人家中一定得脫鞋,這是禮貌)

 

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孟加拉男人常見穿現代或傳統服飾,傳統就圍個布在腰上了事,孟加拉女人都要穿傳統服飾(我們去也是),上衣直到膝蓋、褲子要到腳踝,因為孟加拉人沒有穿內衣褲的習慣,所以露出太多長褲就是露出內褲,要披圍巾蓋住胸部,取代內衣。(孟加拉人對女性穿著滿嚴格的,我們有次晚上11點忙亂的整理行理,準備打包回台灣時,突然當地的一個認識大男孩在紗門外敲門,我們大家嚇到,趕緊躲避,我也臨時拿擦頭的毛巾當圍巾,但明明我們都穿著短衣短褲很正常啊!搞得我們好像在屋內裸奔被看到一樣…)
他們的喜愛鮮艷的布料作為衣物,在洗澡時通常直接穿著衣物到屋前池塘洗澡。

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孟加拉見聞-食
以前聽人說印度用右手吃飯,左手擦屁股,我都覺得很不可思議,這次到真實體驗到了(當然左手我沒照做啦!)。孟加拉的米偏硬、不會黏在一起、粒粒分明、每餐必有咖哩(所以今年我都不想吃咖哩了!)菜很少見,菜剁很碎燉著吃,餐桌常見生黃瓜、生洋蔥、綠小辣椒,不吃豬。
我覺得印象深刻的是他們使用屋前的池塘洗澡、洗衣、洗菜、洗米,甚至煮給我們吃;在中國大吃大喝沒拉過肚子的我,到孟加拉不是便秘就是狂拉肚子(流冷汗到無力快暈倒的拉法,當我跟朋友提起拉肚子,都必問有瘦嗎? (流淚,怎麼不是問那現在還好嗎?)結果是沒有瘦,因為每天會給你吃很多很多的飯,孟加拉人吃的飯應該是台灣人的3.4倍,然後每天有很濃的200%糖的奶茶可以喝(所以沒胖就要偷笑了)。
 

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                                        過敏兒救星-Electrolux 伊萊克斯-頂級除螨吸塵器ZUF4207ACT
 

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由於此次參與研討會的主題訂為:性別與民俗教材設計與評估
關鍵字:多媒體.多媒體學習.遊戲學習.
1.兒童認知風格取向之多媒體數位學習內容設計
王筱帆,2006,國立臺中技術學院
隨著網際網路的普及化,數位學習在教育領域的應用日益普及。當學習平台的發展日趨成熟之際,學習內容之設計與發展也成為未來研究的重點。然而,學習者為資訊的接收者,在設計學習教材時,更應該以學習者之認知需求作為設計的考量。因此,本研究運用了多媒體技術與角色扮演遊戲之數位學習模式,發展「香草森林大冒險」之數位遊戲學習內容。並且透過實證研究方式,探討數位遊戲學習對學習績效之影響,以及不同認知風格與多媒體學習內容型態對於學習績效之影響。本研究採取2X2因子實驗設計,自變項為「認知風格」以及「多媒體學習內容型態」,而依變項則為學習績效。本研究的研究對象為國小四年級學生,共計60名,實驗進行首先對受試者進行先備知識前測,並依據團體藏圖測驗成績,將受試者分為場地獨立與場地依賴兩組進行實驗。實驗結果顯示,數位遊戲學習模式可顯著地提昇不同認知型態(場地獨立與場地依賴)之受試者的學習績效。最後,本研究彙整相關研究結果,希望可作為發展考量兒童認知風格之多媒體數位學習內容之參考。

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這篇研究主要是討論遠距離教學之情感因素的重要性,著重在學習動機,溝通模式,和道德倫理,
ARCS被設計為使用於傳統、認知領域的教學設計模型。
ARCS模式的四個要素縮寫是:注意、相關性、自信、滿足。
Attention  注意
剛開始時,可能會比較容易吸引學生的注意力,但維持整個課程是困難的。在無聊和活躍之間保持一個平衡點,長時間維持學員的注意力是課程設計者的目標。
為了得到注意力和保持不固定的使用方式而使用某些策略,例如:介紹明顯矛盾的公認理論或扮演「魔鬼」代言人的角色。
其它的注意策略可能包括不同的速度或樣式編排課程內容,使用幽默、規劃學生可以參與的活動,如模擬或遊戲。
Relevance  相關性
在ARCS模型中「R」代表相關性,為成人學習者特別重要的動機,優先順序,如:事業或家庭,使他花費部份時間於學習。技能知識成長透過教育或被視為課堂環境之外的練習。
加涅(1968)表示,這是需要學習者意識到其教學活動「富有極大的意義」。一個遠距離教學課程設計,強調學習者的經驗或學習者的未來目標相關性。為此科目塑造熱忱也建立其相關性的認知。「這務必要重視,我的講師肯定興奮!」相反,缺乏理解其相關性,學習者的動機會明顯減少。
Confidence自信
在凱勒的模型中,建立學習者信心是第三個考慮的動機,也許,最重要的是遠距離教學四個要素。學習者對於成功使用遠距離環境往往缺乏信心(瓦格納&里德爾,1990年),更為嚴重的是,許多遠距離教學的學生都是成年人,並且都沒有足夠的時間學習。
計劃「成功機會」,為建立自信的一個有用策略。
設計一個活動時,學習者有可能取得成功,但是這需要一些努力。(如果任務過於簡單,學生們將會把他們的成功視為的「容易的任務」或「僥倖」和都將失去效果。)其他增加學生信心的策略,包括幫助學生為自己樹立現實的目標,提供明確和具體標準進行評估,將成功歸因於努力學習並給予回饋。「在這個任務中可以看出你的辛勤努力-做的好!」或「這些答案顯示出極高的洞察力,很顯然你已經仔細閱讀過了。」
Satisfaction滿足
「滿足」,對於達成教學目標感覺良好,是最後一個ARCS系統動機。
當成功得到的獎賞是令人嚮往的,學習者感到滿足(凱勒,1987)。
至少可以使遠距離學習者覺得可適當的控制他們的學習經驗,承擔更大的責任,同時要求自身的學習,也更可能帶給學習者滿足的感覺(摩爾,1977)。
為了提高學習者滿足的機會,設計者應提供讓新技術可使用的活動與環境。
提供彈性的教學方案供選擇,對於目標、學習方法、或評估,可以增加學習者的優越感(控制感?)。
提供外在的獎勵和口頭上加強學生本身自豪的情感,也將加強學習者的滿意度。
ARCS模型提供系統結構設計師關心教學方面的動機。在遠距離學習中,注意、相關性、自信、滿足,可能決定一個學生是否能成功地完成一門課程,這些因素被視為在設計時需要週密考慮的一個部分。
OMMUNICATION PATTERNS 溝通模式
不容爭辯,在學習中溝通是重要的,但在遠距離學習中又是特別重要。霍爾姆貝格(1983)描述遠距離學習為一個「引導教學的談話」,並強調遠距離學習方案(媒體,分配,文字)主要應促進雙向溝通。有幾個重要的不同溝通模式在遠距離學習課程與傳統課堂之間。由於中間的溝通,口頭聯繫是時常的,但似乎感覺是冷淡的(克羅普利和卡爾,1983年)。從這個意義上講,形式上傾向於抑制自發性,使小組討論和其他學習活動難以實施成功。另一個主要區別是,遠距離學習環境可能缺少非語言暗示。當面對面學習時,提高的眉毛、一個微笑或困惑的表情,皆表達了重要的信息。最後,學生於遠距離學習,脫離了大型的學習組織,可能會錯過非正式討論,造成較低的社會參與(丹尼爾和侯爵,1984年;西沃特,1984年)。各個距離傳送特性創造溝通模式,不同於那些熟悉的學習環境,並且需要週密的策略促進一個「引導教學的談話」。也許最明顯的促進互動策略,是要求學習者利用一切可用的通訊媒介積極參與活動。一些例子包括音頻(使用麥克風)會議進行期間,所有的學生參與討論,或設置的「電話辦公時間」期間學生可以(預約)通話。如果旅行距離不是不合理的,偶爾可為學生舉辦更多的學習小組活動(研討會,會議)。在設計任何遠距離教學系統,溝通,特別是學生發起的,不能被視為理所當然。
ETHICS道德倫理
遠距離教學設計師的第三個情感考量是道德倫理。對於長遠的遠距離教學,成功建立道德意識和感覺(舉例:認識到自己的行動可能影響他人的福利)的教育工作重要的是。在下面的討論中,道德倫理問題將考慮,沒有正確的答案。三個領域的道德行為:營銷計劃,學生的入學和材料準備。
第一個議題,市場營銷,可以重視的任何新方案、產品或服務。要考慮的問題是,「經由突出自身的優勢和輕鬆帶過缺點,來努力”賣” 遠距離教學給潛在的學生?」換句話說,如果遠距離教學方案,銷售以「讓買方謹慎」的態度? (里德和祙子,1990年)。
第二個議題是有關學生的入學。遠程教育方案往往連結「開放學習」的系統,其中要允許誰的入場誰申請。假如教育工作者知道(或強烈懷疑)如同學習者自我目標或學習動機,是否有義務勸阻未出現這些特點的學生入學? (陸國際律師事務所,1990年;里德和祙子,1990年)到什麼程度,如果有的話,應該是教育工作者負責評估潛在的心理準備遠程教育學生?
最後的倫理議題為適當的教材編寫。傳統的學校設置,各種教育資源與課程有關的內容可以在圖書館或媒體中心中找到。偏遠地點的學生可能無法輕易的獲得這些訊息。如果教育工作者有責任使用各種資源反映不同的觀點,偏遠地點的學生是否有機會了解這些觀點? (里德和祙子,1990年)
營銷計劃,學生的入學和材料準備這些問題可能沒有正確的答案,但答案是根據方案計劃,這可能會影響學習者是否成功。對於任何類型的教育事業,道德倫理問題都是重要的,在遠程教育,排除未知的情境反應和考量應得的公平。
SUMMARY總結
遠距離教學計劃於學習環境,身體和心理,挑戰我們最基本的「學校模式」,需要一個新的角度就我們所知道的教學和學習過程。傳統教育並不一定好或差於遠距離教學,但學生知道如何「做」傳統的教學。如果設計師開始開拓更廣闊,更全面的觀察教學計劃包括情感因素,學習者更容易處理不熟悉遠距離教育,並學習「做」。

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The perspective of six Malaysian students on playing video games:Beneficial or detrimental?

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柏拉圖有一天問老師蘇格拉底什麼是生活? 蘇格拉底還是叫他到樹林走一次,可以來回走,在途中要取一支最好看的花。柏拉圖有了以前的教訓,又充滿信心地出去。過了三天三夜,他也沒有回來。蘇格拉底只好走進樹林裡找他,最後發現柏拉圖已在樹林裡露營紮寨。蘇格拉底問他:「你找著最好看的花??」柏拉圖指著邊上的一朵花說:「這就是最好看的花。」蘇格拉底問:「為什麼不把它帶出去呢?」柏拉圖回答老師:「我如果把它摘下來,它馬上就枯萎。即使我不摘它,它也遲早會枯。所以我就在它還盛開的時候,住在它邊上,等它凋謝的時候,再找下一朵。這已經是我找著的第二朵最好看的花。」這時,蘇格拉底告訴他:「你已經懂得生活的真諦了—生活是追隨與欣賞生命中的每一次美麗。」
最近發生好多事,我覺得很多... ...,好難過、好低潮、很後悔、很害怕失去,覺得過去好幸福,怎麼都不懂得珍惜?
一直很懊惱... ...。
某天心情很差的在煮飯,又在懷念從前無憂無慮的日子... ...

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這篇研究主要是討論遠距離教學之情感因素的重要性,著重在學習動機,溝通模式,和道德倫理,
ARCS被設計為使用於傳統、認知領域的教學設計模型。
ARCS模式的四個要素縮寫是:注意、相關性、自信、滿足。
Attention  注意
剛開始時,可能會比較容易吸引學生的注意力,但維持整個課程是困難的。在無聊和活躍之間保持一個平衡點,長時間維持學員的注意力是課程設計者的目標。
為了得到注意力和保持不固定的使用方式而使用某些策略,例如:介紹明顯矛盾的公認理論或扮演「魔鬼」代言人的角色。
其它的注意策略可能包括不同的速度或樣式編排課程內容,使用幽默、規劃學生可以參與的活動,如模擬或遊戲。
Relevance  相關性
在ARCS模型中「R」代表相關性,為成人學習者特別重要的動機,優先順序,如:事業或家庭,使他花費部份時間於學習。技能知識成長透過教育或被視為課堂環境之外的練習。
加涅(1968)表示,這是需要學習者意識到其教學活動「富有極大的意義」。一個遠距離教學課程設計,強調學習者的經驗或學習者的未來目標相關性。為此科目塑造熱忱也建立其相關性的認知。「這務必要重視,我的講師肯定興奮!」相反,缺乏理解其相關性,學習者的動機會明顯減少。
Confidence自信
在凱勒的模型中,建立學習者信心是第三個考慮的動機,也許,最重要的是遠距離教學四個要素。學習者對於成功使用遠距離環境往往缺乏信心(瓦格納&里德爾,1990年),更為嚴重的是,許多遠距離教學的學生都是成年人,並且都沒有足夠的時間學習。
計劃「成功機會」,為建立自信的一個有用策略。
設計一個活動時,學習者有可能取得成功,但是這需要一些努力。(如果任務過於簡單,學生們將會把他們的成功視為的「容易的任務」或「僥倖」和都將失去效果。)其他增加學生信心的策略,包括幫助學生為自己樹立現實的目標,提供明確和具體標準進行評估,將成功歸因於努力學習並給予回饋。「在這個任務中可以看出你的辛勤努力-做的好!」或「這些答案顯示出極高的洞察力,很顯然你已經仔細閱讀過了。」
Satisfaction滿足
「滿足」,對於達成教學目標感覺良好,是最後一個ARCS系統動機。
當成功得到的獎賞是令人嚮往的,學習者感到滿足(凱勒,1987)。
至少可以使遠距離學習者覺得可適當的控制他們的學習經驗,承擔更大的責任,同時要求自身的學習,也更可能帶給學習者滿足的感覺(摩爾,1977)。
為了提高學習者滿足的機會,設計者應提供讓新技術可使用的活動與環境。
提供彈性的教學方案供選擇,對於目標、學習方法、或評估,可以增加學習者的優越感(控制感?)。
提供外在的獎勵和口頭上加強學生本身自豪的情感,也將加強學習者的滿意度。
ARCS模型提供系統結構設計師關心教學方面的動機。在遠距離學習中,注意、相關性、自信、滿足,可能決定一個學生是否能成功地完成一門課程,這些因素被視為在設計時需要週密考慮的一個部分。
OMMUNICATION PATTERNS 溝通模式
不容爭辯,在學習中溝通是重要的,但在遠距離學習中又是特別重要。霍爾姆貝格(1983)描述遠距離學習為一個「引導教學的談話」,並強調遠距離學習方案(媒體,分配,文字)主要應促進雙向溝通。有幾個重要的不同溝通模式在遠距離學習課程與傳統課堂之間。由於中間的溝通,口頭聯繫是時常的,但似乎感覺是冷淡的(克羅普利和卡爾,1983年)。從這個意義上講,形式上傾向於抑制自發性,使小組討論和其他學習活動難以實施成功。另一個主要區別是,遠距離學習環境可能缺少非語言暗示。當面對面學習時,提高的眉毛、一個微笑或困惑的表情,皆表達了重要的信息。最後,學生於遠距離學習,脫離了大型的學習組織,可能會錯過非正式討論,造成較低的社會參與(丹尼爾和侯爵,1984年;西沃特,1984年)。各個距離傳送特性創造溝通模式,不同於那些熟悉的學習環境,並且需要週密的策略促進一個「引導教學的談話」。也許最明顯的促進互動策略,是要求學習者利用一切可用的通訊媒介積極參與活動。一些例子包括音頻(使用麥克風)會議進行期間,所有的學生參與討論,或設置的「電話辦公時間」期間學生可以(預約)通話。如果旅行距離不是不合理的,偶爾可為學生舉辦更多的學習小組活動(研討會,會議)。在設計任何遠距離教學系統,溝通,特別是學生發起的,不能被視為理所當然。
ETHICS道德倫理
遠距離教學設計師的第三個情感考量是道德倫理。對於長遠的遠距離教學,成功建立道德意識和感覺(舉例:認識到自己的行動可能影響他人的福利)的教育工作重要的是。在下面的討論中,道德倫理問題將考慮,沒有正確的答案。三個領域的道德行為:營銷計劃,學生的入學和材料準備。
第一個議題,市場營銷,可以重視的任何新方案、產品或服務。要考慮的問題是,「經由突出自身的優勢和輕鬆帶過缺點,來努力”賣” 遠距離教學給潛在的學生?」換句話說,如果遠距離教學方案,銷售以「讓買方謹慎」的態度? (里德和祙子,1990年)。
第二個議題是有關學生的入學。遠程教育方案往往連結「開放學習」的系統,其中要允許誰的入場誰申請。假如教育工作者知道(或強烈懷疑)如同學習者自我目標或學習動機,是否有義務勸阻未出現這些特點的學生入學? (陸國際律師事務所,1990年;里德和祙子,1990年)到什麼程度,如果有的話,應該是教育工作者負責評估潛在的心理準備遠程教育學生?
最後的倫理議題為適當的教材編寫。傳統的學校設置,各種教育資源與課程有關的內容可以在圖書館或媒體中心中找到。偏遠地點的學生可能無法輕易的獲得這些訊息。如果教育工作者有責任使用各種資源反映不同的觀點,偏遠地點的學生是否有機會了解這些觀點? (里德和祙子,1990年)
營銷計劃,學生的入學和材料準備這些問題可能沒有正確的答案,但答案是根據方案計劃,這可能會影響學習者是否成功。對於任何類型的教育事業,道德倫理問題都是重要的,在遠程教育,排除未知的情境反應和考量應得的公平。
SUMMARY總結
遠距離教學計劃於學習環境,身體和心理,挑戰我們最基本的「學校模式」,需要一個新的角度就我們所知道的教學和學習過程。傳統教育並不一定好或差於遠距離教學,但學生知道如何「做」傳統的教學。如果設計師開始開拓更廣闊,更全面的觀察教學計劃包括情感因素,學習者更容易處理不熟悉遠距離教育,並學習「做」。

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情感設計心智圖
 

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