第一次meetting,全員到齊,由宜家學姊先介紹她過去的經常和研究,介紹到她以前第一篇發表到研討會的研究題目"以kano模式探討互動裝置之愉悅性研究",會有以kano模式來探討是因為之前閱讀了許多文章,及同學建議的點子,所以學姊說要多看多聽多分享,事後她也說可以多參與研討會和展覽,會激發許多想法,研究最好不要閉門造車。
老師也有說我可以試著使用"kano模式【二維品質模式】來探討多媒體教學的愉悅性等"...也提到沉浸這個詞,我覺得"沉浸"這個詞還滿有趣的,先前和peter孟穎看完絕命終結站,就在思考為什麼我嚇的半死,卻又喜歡看 ?是因為我沉浸在其中【恐怖的環境中】所以得到愉悅感嗎 ?
★ 要學習用 Endnotes ~~>老師和學長姊一直提到他的好用!
★ 投研討會P4-8頁 不可使用情緒話的詞語。
★ 以此「Journal of Educational Multimedia and Hypermedia  」期刊中找出閱讀文章

youngfish 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

tc_files_0000002546.jpg

時間:20090801
地點:國美館
展覽內容:
「急凍醫世代-2009醫療與科技藝術國際展」為本館首度嘗試在內容及議題上橫跨藝術與醫療兩大領域,除引介當代科技藝術的發展外,也試圖探討生物科技與醫療技術所帶來的多元議題。

youngfish 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

tc_files_0000002651.jpg

實體工作坊:Second Life 初體驗
主辦單位: 國美館
時間: 2090801PM1:00
地點: 國美館 數位藝術方舟
演講者:吳雅仙 老師 (致理多媒體設計系教授)

youngfish 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

口試日期:980724 pm2:00
口試地點:4510教室
研究生:王雅芬
論文題目:以視覺圖像分析詞曲之語用策略作為華語學習之用
指導老師:王兆華副教授

youngfish 發表在 痞客邦 留言(1) 人氣()

『美麗』已經變成生産力,『心』的經濟「美學經濟」成為經濟舞臺要角,登上世界開發國家包括台灣經濟舞臺上的要角,是抗微利化的出路,將繼『腦』的經濟「知識經濟」,為台灣創造更高附加價值。

「策略是智慧,但『美麗的事物』,才是激發『創新與創造力』永不止熄的熱情之火。」這是現代一針見血的創值切入要訣觀點。美學經濟體的最關鍵模式,說穿了,其實就是『企業創造力』的『管理流程』。流程焦點在於以『服務為舞臺』,以『產品為道具』,使『顧客融入』其中;不僅要『娛樂顧客』,還要『使他們參與其中』,『學習新穎而多元的體驗活動』,『感動顧客心靈』,而產生出『畢生難忘的體驗』,消費者就會把大把的鈔票,交到您手中。

二十一世紀全球產業的競爭態勢,已經跳脫降低生產成本的思惟,升級到美學經濟時代。一個講究美感的時代,任何一個觸動消費者心中對於追求美感體驗需求的商品,都能勾起消費者的狂愛,耗盡千金只為了擁有它。星巴克開創了美的時代,就如同麥當勞之於便利的時代,也像福特汽車開啟了標準大量生產流程的時代。現在,生產效率與產品性能已經不是決勝的關鍵,誰能激起消費者內心的渴望,誰就可以成為市場的新霸主。

總結美學產品體驗設計效果公程式為:「體驗美學產品過程,不只是放鬆身心,進而讓顧客要達感受與自己身體對話之神奇時空轉換的靈魂出入竅門的回神作用(有如修行者練功達胎息境界的感受),它提供一個『讓身體與心靈接觸』的機會,達成【心靈充電效應】。另讓顧客深入發覺一個以「官能智慧」感受自己身體的地方的價值,而每次到來都感受不同深度的體驗外,它遺留的是一連串流連忘返的感受效應,就像漣漪般蕩漾,除反映在日後的忙碌生活幹勁外,再次令顧客製造重溫舊夢心靈悸動的充電行動。」(黃穎捷,2005)

作者於2004年夏秋提出『經濟發展階段演進新論』即:初級產業【農業經濟時代】,二級產業【工業經濟時代】,三級產業【服務經濟時代】,四級產業【體驗知識經濟時代】,五級產業【美學經濟時代】,六級產業【心靈改造經濟時代】。七級產業【世界整合行政經濟時代】:讓世界經濟共同邁向【公平正義的均富】發展之道

youngfish 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

文化設計分析1

 

資訊來源:藝術欣賞2005 / 7 月號

本文在探討如何經由「文化」轉換為「創意」,加值產品「設計」,也就是「文化創意」如何「加值設計」。

youngfish 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

« 1 2
Blog Stats
⚠️

成人內容提醒

本部落格內容僅限年滿十八歲者瀏覽。
若您未滿十八歲,請立即離開。

已滿十八歲者,亦請勿將內容提供給未成年人士。